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正文首先要知道,血球是通用的。賺來的血球可以加到任意一個人物身上,而人物等級是各自計算的。所以選對主玩人物,非常重要。
目前下設五張小圖:斷骨牛舍、腐敗屠宰場、湯姆森宅邸、痛苦溪流、腐臭之地。麥克米倫莊園(簡稱莊園)這張圖的總體特點是:地圖亮度極暗,板子數(shù)量適中,除“掩護林”以外可溜屠夫的點較多。
一旦中央的該發(fā)電機獲得點亮,后續(xù)就可以安心外圍繞圈戰(zhàn)術,慢慢偷發(fā)電機直到開啟逃生門。而且中央的發(fā)電機點亮附帶的燈光,還能幫助幸存者發(fā)現(xiàn)穿越中場的屠夫,從而方便制定自身的逃生路線。
1、麥克米倫莊園(簡稱莊園)這張圖的總體特點是:地圖亮度極暗,板子數(shù)量適中,除“掩護林”以外可溜屠夫的點較多。目前下設四張小圖:悲慘鋼鐵廠、煤礦廢塔、窒息礦井、掩護林。
2、精神病院俯瞰圖:PS:棕色是門,標明電機是固定的兩個電機點,周圍的一圈遍布著板子和樓梯,放板壓屠夫這種我就不說了,主要說一下這個地標的小無敵點。
3、↑都是門,但是有幾率變窗,變成窗后也成為無敵點,繞法一樣。
各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。
“10組合”,即“帶窗長墻+可繞建筑”型組合點?!鐖D,俯視圖是這種的,都屬于無敵點。下面就是一些:↑如圖,對面是帶窗長墻,我站的這里是車主和一些建筑物,屬于無敵點。
萌新別出來就翻板子、快速翻窗,這樣會讓屠夫看到直接就過來了。被看到盡量往有2個窗子的房子里跑,沒有也不要去翻木板因為你會反向翻。
快跟我一起來看看黎明殺機試玩圖文心得吧。游戲介紹 PC新作《黎明殺機》是一款多人生存恐怖游戲,化身幸存者單獨或是組隊去面臨未知的威脅。
屠夫意識心得分享 關于找人 屠夫找人的時候不要一直往一個方向看,應不時邊走往左邊,后邊看。 開局有電機被修了,附近必有人,主要查看靠游戲邊界的樹與障礙物和板子旁邊的障礙物。
1、,悲慘商店 地標建筑:打著燈光招牌的拱形建筑,內部必刷一個發(fā)電機和一個箱子,有幾率刷vip,有時候鉤子也會刷在里面??辞闆r,如果遠離大門方向的窗子沒封,則是一個全游戲容錯率最高的無敵房之一。
2、目前下設四張小圖:阿扎羅夫長眠處、悲慘商店、血屋、廢舊車庫后院??寺迤杖鸲鳎ê喎Q瘋人院)這張圖的總體特點是:地圖亮度適中,板子數(shù)量適中,目前只有一張固定小圖:精神病房。
3、地圖是由2部分組成的,一個是標志性建筑,一個是地形。圖一中,“悲慘商店”,就是眾所周知的3個窗的無敵房。
4、地圖是由2部分組成的,一個是標志性建筑,一個是地形。地形奧托海文廢墟。標志性建筑有:血色小屋,廢棄車場,悲慘商店,長眠之地。地形冷風農場。
1、“10組合”,即“帶窗長墻+可繞建筑”型組合點?!鐖D,俯視圖是這種的,都屬于無敵點。下面就是一些:↑如圖,對面是帶窗長墻,我站的這里是車主和一些建筑物,屬于無敵點。
2、一些無敵房的修改應該從一些尺寸以及玩家判斷屠夫位置難度上去入手。有些地方把窗戶改成門,增加木板。適當增加障礙物,增加木板。下面舉例子。
3、一般追了會使用無敵房的玩家?guī)资牒笕耘f沒搞定,建議放棄,去尋找別的生存者 其他的小技巧: 開場的小技巧:剛開始,只有附近有那種小屋子才可以考慮在窗口放一個夾子。
4、屠夫推薦先練隱身,再練夾子。隱身屠夫優(yōu)勢在于掃街時候不容易被發(fā)現(xiàn),無敵房以外優(yōu)勢,適合對付新手人類。夾子屠夫優(yōu)勢在于無敵房有解,后面再提具體操作,再一個優(yōu)勢掛樹后放1-2個夾子可以搜開電機的活人了。
1、地圖是由2部分組成的,一個是標志性建筑,一個是地形。如下圖所示圖一中,“悲慘商店”,就是眾所周知的3個窗的無敵房。
2、地圖是由2部分組成的,一個是標志性建筑,一個是地形。圖一中,“悲慘商店”,就是眾所周知的3個窗的無敵房。
3、因為凡是有白房的地圖,那么VIP點就有一半的幾率會出現(xiàn)在這棟建筑里。所謂VIP,就是地下室,里面固定有4個不可被拆卸的鉤子,也就是說,屠夫在沒有鉤子可掛的時候,VIP就是他砍倒人之后掛人的唯一去處。
4、標志性建筑有:腐爛之地,湯普森住宅,屠宰場,折磨小溪。地形麥克米蘭莊園。標志性建筑有:避難森林,鋼鐵廠,礦井,煤塔。
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